Tenemos varias formas crear un objeto en BlueJ, por línea de comando y gráficamente.
Imaginemos que tenemos la clase “Nadie” creada en BlueJ.
Vamos a crear un objeto llamado “prueba”.
1º Opción – crearlo gráficamente
En el tablero donde vemos las clases, hacemos click derecho sobre la clase Nadie, donde nos aparecerá un desplegable, y seleccionamos “New Nadie()”
Al pulsar sobre “New Nadie()“, nos aparecerá, una especie de cuadro textual, donde indicaremos como queremos llamar al objeto.
En nuestro caso vamos a denominarlo “prueba”
Una vez hemos pulsado en “Aceptar”, ahora veremos que en el banco de “Objetos” aparece el objeto llamado “prueba”
En otro capítulo, veremos que podemos o dejar de hacer con ese objeto.
2º Opción – Crearlo mediante consola
Depende crearlo gráficamente, en BlueJ nos permite crearlo también por consola.
En el menú superior de BlueJ, nos vamos a la opción “Ver -> Show Code Pad”
Al hacer Click sobre dicha opción, veremos que, en la parte inferior, donde tenemos el campo de objetos, tenemos ahora habilitado una especie de consola en la que podemos escribir.
Para crear el objeto con nombre “prueba” de la clase Nadie, escribimos el siguiente código:
Nadie prueba = new Nadie();
Aquí, solo hemos creado un Objeto, con el que vamos a poder acceder entre otra opciones a métodos de la misma clase, etc.. (esto lo explicaremos en tips posteriores).
Sencillez y efectividad.
Muy bien explicado Víctor.