Compartir proyectos de BlueJ en repositorios como Github

Trabajar con repositorios es imprescindible 🙂

En BlueJ (Versión 4), tenemos una opción en la pestaña Herramientas, que nos permite compartir nuestro proyecto en Git.

Para los que no tengáis cuenta en Github, os la vais creando https://github.com/join?source=header

Una vez que hayáis creado la cuenta, dentro de la opción “Repositories“, creáis vuestro repositorio, por ejemplo “BluejNever

Una vez creado el repositorio, volvemos a BlueJ y en el menú superior pulsamos en Equipo -> Compartir este proyecto


En tipo de servidor señalamos “Git” y en Repository URI, colocáis la url del repositorio que habéis creado.

Evidentemente en usuario, contraseña, deben ser las de github, y los otros datos vuestros datos 🙂

Una vez creado, veremos que en github, ya tenemos el repositorio listo !

Si volvemos a Bluej, veremos que tenemos que dentro de Herramientas -> Equipo, tenemos nuevas opciones habilitadas.

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Hacer pruebas con objetos en BlueJ

BlueJ, nos proporciona una opción llamada Unit Test (Traducida como Prueba de Unidad).

Imaginemos que hemos creado varias instancias de la clase Nadie.

Banco de Objetos en BlueJ

Banco de Objetos en BlueJ

Si hacemos por ejemplo un cambio en la clase Nadie y compilamos, perdemos estos tres “objetos” que tenemos en el banco de objetos de blueJ

La clase “Prueba de Unidad”, nos permite guardar estos tres objetos y poder recuperarlos en cualquier momento.

Para ellos lo primero es crear dicha clase, para ello, nos vamos al panel principal y pulsamos en “Nueva Clase”

Nueva Clase en BlueJ

Nueva Clase en BlueJ

La vamos a llamar “Prueba”

Crear Prueba de Unidad en BlueJ

Crear Prueba de Unidad en BlueJ

En tipo de clase seleccionamos “Prueba de Unidad

Hacemos Click en Aceptar y ahora veremos en nuestro tablero principal que tenemos la clase Nadie que teníamos creada y la clase Prueba que acabamos de crear.

Tablero de Clases en BlueJ

Tablero de Clases en BlueJ

Vamos a imaginar que tenemos tres objetos creados de la Clase Nadie, como habíamos dicho antes.

Pues simplemente ahora pulsamos sobre la clase que hemos creado y denominado “Prueba” con el botón derecho y seleccionamos: “Banco de Objetos para Prueba Base

Banco Objetos BlueJ

Banco Objetos BlueJ

Veremos que ahora tendremos una flecha desde “Prueba” que señala hacia la clase “Nadie”

¿Cómo podemos recuperar los objetos que teníamos creados de la clase Nadie en BlueJ?

Hacemos Clic derecho sobre la clase Prueba y señalamos la opción: “Prueba Base para Banco de Objetos

Banco Objetos BlueJ

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Ocultar / Mostrar número de línea de código en BlueJ

En el menú superior de BlueJ, si nos vamos a la pestaña Herramientas -> Preferencias

Tenemos una opción denominada “Display line numbers

Mostrar número de línea en BlueJ

Mostrar número de línea en BlueJ

Si chequeamos esa opción, cuando estemos viendo el código dentro de BlueJ, veremos en el lateral el número de línea.

Ver número de línea en BlueJ

Ver número de línea en BlueJ

Si no seleccionamos la opción que hemos comentado, no veremos el número de línea en el editor de código de BlueJ

Ocultar número de línea en BlueJ

Ocultar número de línea en BlueJ

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¿Qué ocurre cuando realizo acciones gráficamente en BlueJ?

Imaginemos que invocamos un método del objeto “rodenas” perteneciente a la clase Nadie

Invocar método en BlueJ

Invocar método en BlueJ

Invocamos el método, rellenamos los datos, etc..

Invocación método en BlueJ

Invocación método en BlueJ

¿Pero realmente a nivel de código que instrucción se ha ejecutado?

En BlueJ, tenemos una opción llamada Mostrar Terminal, que la podemos habilitar desde la barra superior de opciones en “Ver -> Mostrar Terminal

Si pulsamos en “Mostrar Terminal”, veremos que la instrucción que se ha generado al invocar el método que hemos invocado con los parámetros en cuestión es la siguiente:

rodenas.setModificar(4, 100);

Es decir, nombre_del_objeto.nombre_del_metodo(parametros);

Terminal en BlueJ

Terminal en BlueJ

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Crear método básico de modificación de datos en BlueJ

En un TIP anterior hemos tratado la creación básica de constructores de una clase en Java con BlueJ

Vamos a crear un método  en la clase Nadie, para actualizar los valores de los atributos de la clase Nadie.

Recordamos el contenido de la clase Nadie, en la actualidad.

Clase Nadie en BlueJ

Clase Nadie en BlueJ

Al método lo vamos a denominar “setActualizar“.

El método “setActualizar” actualizara tanto el valor del atributo “a” como el valor del atributo “b” de la clase Nadie.

public void setModificar (int a, int b)
{
this.a=a;
this.b=b;
}

Vemos que el método se llama “setModificar“, que le pasamos dos parámetros enteros (int a, int b) que luego los valores que le pasamos al método, los traspasa al valor que de los atributos/variables “a” y “b” de la clase Nadie.

Con la palabra “void” indicamos que es un método que no devuelve ningún valor, simplemente ejecuta las instrucciones que este dentro del método, cuando se realice la invocación de dicho método.

Si el método devolviera por ejemplo un valor entero, depende “void“, colocaríamos “int”.

Esto lo iremos explicando en posteriores Tips, si el tiempo y la salud me lo permite.

Una vez que tenemos el método “setModificar” creado, tal como podemos ver en la siguiente captura:

Método modificar datos de la Clase Nadie en BlueJ

Método modificar datos de la Clase Nadie en BlueJ

Vamos al tablero donde podemos ver las Clases, y creamos un objeto (lo vamos a llamar “rodenas” al objeto, y lo vamos a crear basado en el constructor que no lleva parámetros)

Crear Objeto de la clase Nadie

Crear Objeto de la clase Nadie

Una vez creado, nos vamos al “Banco de Objetos“, con el botón derecho, tendremos la posibilidad de invocar los métodos que tiene la Clase Nadie.

Invocar métodos de la Clase Nadie en BlueJ

Hacemos click sobre el método “void setModificar(…)” y nos saltara una ventana, donde podremos introducir “dos valores”

Meter valores en método de la clase Nadie en BlueJ

Meter valores en método de la clase Nadie en BlueJ

Vamos a introducir “5 en la primera cajetilla y 10 en la segunda cajetilla” y pulsamos en aceptar.

Ahora, vamos a ver cuánto valen los atributos “a y b” de la clase Nadie, para eso en el mismo banco de Objetos, hacemos click sobre el objeto “rodenas” y pulsamos en “Inspeccionar”

Ver valores de los atributos de la Clase Nadie en BlueJ

Ver valores de los atributos de la Clase Nadie en BlueJ

Una vez pulsado “Inspeccionar”, veremos la siguiente ventana:

Valores de los atributos de la Clase Nadie en BlueJ

Valores de los atributos de la Clase Nadie en BlueJ

Estamos viendo los valores de los atributos “a” y “b” de la clase Nadie.

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Constructores básicos de una clase en BlueJ

El titular es un poco amarillista, básicamente se debería llamar Constructores de una clase en Java, pero como estamos trabajando con el IDE BlueJ, pues lo hemos titulado de esa forma.

Imaginemos que hemos creado una clase tal como hemos indicado en anteriores tips y la hemos denominado: “Nadie

Si recordamos el antiguo TIP, vemos que BlueJ, nos creaba una clase con un atributo, un constructor que inicializa ese atributo y un método adicional.

El constructor de la clase se llamaba igual que la clase, es decir, si la clase es:

public class Nadie

El constructor lo denominábamos:

public Nadie

Podemos tener varios constructores en una misma clase, por ejemplo un constructor al que no le pasamos ningún parámetro, otro al que le pasemos un parámetro, etc..

Cuando nosotros creamos un objeto de una clase, el constructor garantiza que ese objeto se configure correctamente al crearlo.

Vamos a imaginar que en la Clase Nadie, tenemos dos constructores.

Constructores en Java dentro de BlueJ

Constructores en Java dentro de BlueJ

Si analizamos la imagen, vemos que tenemos dos atributos (privados) de la Clase Nadie.
Un atributo llamado “a”, y otro “b”

private int a;
private int b;

Analizamos el primer Constructor:

public Nadie()
{
a = 5;
b= 8;
}

En este constructor lo que hacemos es inicializar el valor del atributo/variable “a” con un valor de 5, y el del atributo/variable “b” con un valor 8

Analizamos el otro constructor:

public Nadie (int a, int b)
{
this.a=a;
this.b=b;
}

A este constructor le pasamos dos valores enteros como parámetros, luego esos valores quedaran almacenados en los atributos/variables “a” y “b” de la clase Nadie.

Si os fijáis, vemos que estamos usando la palabra “this“, para acceder a los atributos/variables de la clase Nadie, ya que “a” y “b” en nuestro caso tienen el mismo nombre tanto en los parámetros del constructor como en los atributos/variables de la clase Nadie.

Cuando creamos un objeto de la Clase Nadie, podemos elegir uno de los dos constructores tal como podemos ver en la siguientes imágenes:

Si creamos un objeto basándonos en el Constructor que no lleva parámetros, los valores de “a” y de “b” al crear el objeto serán “5 y 8” sucesivamente.

Si creamos un objeto basándonos en el Constructor que lleva parámetros, los valores de “a” y de “b” serán los que le vayamos a pasar.

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Crear nuevo proyecto en BlueJ

Para poder crear un nuevo proyecto en BlueJ, simplemente al iniciar BlueJ, en el menú superior, pulsamos en Proyecto -> Nuevo

Creación de nuevo proyecto en BlueJ

Creación de nuevo proyecto en BlueJ

Al pulsar sobre “Nuevo“, nos aparecerá un cuadro de dialogo, donde podremos seleccionar donde queremos guardar el proyecto  y como lo queremos llamar.

Ubicación y nombre de Proyecto en BlueJ

Ubicación y nombre de Proyecto en BlueJ

Al pulsar en “Crear”, ya podremos trabajar con el nuevo Proyecto.

Proyecto creado en BlueJ

Proyecto creado en BlueJ

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Crear objeto de una clase en BlueJ

Tenemos varias formas crear un objeto en BlueJ, la típica de por linea de comando y una opción gráfica.

Imaginemos que tenemos la clase “Nadie” creada en BlueJ.

Vamos a crear un objeto llamado “prueba”.

1º Opción – crearlo gráficamente

Clase en BlueJ

Clase en BlueJ

En el tablero donde vemos las clases, hacemos click derecho sobre la clase Nadie, donde nos aparecerá un desplegable, y seleccionamos “New Nadie()”

Crear Objeto en BlueJ

Crear Objeto en BlueJ

Al pulsar sobre “New Nadie()”, nos aparecerá, una especie de cuadro textual, donde indicaremos como queremos llamar al objeto.

En nuestro caso vamos a denominarlo “prueba”

Definir nombre de Objeto en BlueJ

Definir nombre de Objeto en BlueJ

Una vez hemos pulsado en “Aceptar”, ahora veremos que en el banco de “Objetos” aparece el objeto llamado “prueba”

Banco de Objetos en BlueJ

Banco de Objetos en BlueJ

En otro capitulo, veremos que podemos o dejar de hacer con ese objeto.

2º Opción – Crearlo mediante consola

Depende crearlo gráficamente, en BlueJ nos permite crearlo también por consola.

En el menú superior de BlueJ, nos vamos a la opción “Ver -> Show Code Pad

Consola para escribir código en BlueJ

Consola para escribir código en BlueJ

Al hacer Click sobre dicha opción, veremos que en la parte inferior (donde tenemos el campo de objetos, tenemos ahora habilitado una especie de consola en la que podemos escribir)

Consola en BlueJ

Consola en BlueJ

Creación de Objeto en la consola de BlueJ

Para crear el objeto con nombre “prueba” de la clase Nadie, escribimos el siguiente código:

Nadie prueba = new Nadie();

Aquí, solo hemos creado un Objeto, con el que vamos a poder acceder entre otra cosas a métodos de la misma clase, etc.. (Esto lo explicaremos en tips posteriores)

 

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Crear clases en BlueJ

El uso de Clases en Java y en general en la programación orientada a objetos es imprescindible.

¿Cómo se crea una clase en BlueJ?

Por ejemplo, BlueJ, nos proporciona una interfaz, en la que nos permite indicar el Nombre de Clase que vamos a utilizar.

Imaginemos que hemos creado un proyecto en BlueJ, y ahora pulsamos en el botón “Nueva Clase”  tal como vemos en la siguiente imagen:

Al pulsar el botón “Nueva Clase”, nos aparecerá una especie de menu, donde entre otras opciones, nos permitirá definir el nombre de la Clase.

Donde dice tipo de Clase, vamos a seleccionar “Class”, ya que es un ejemplo simple de creación de una clase. (Explicaremos en breves tips, las otras opciones)

Denominamos al nombre de clase con el nombre “Nadie” y pulsamos en aceptar.

Ahora vemos que en el tablero, donde aparecen los Clases que tenemos creadas en nuestro proyecto, ahora aparece un recuadro titulado “Nadie”

Si hacemos doble Click, sobre el, accederemos al contenido de la Clase “Nadie”

public class Nadie –> Aquí indicamos que es una clase publica y que se llama Nadie

private int x
-> Atributo privado de nombre X (valor entero) de la clase Nadie. (Esto lo ha creado por defecto BlueJ al crear la clase…)

public Nadie ()
-> Es el constructor de la clase. (El constructor inicializa el valor de la variable X a 0)

public int sampleMethod(int y) -> Este método nos lo ha creado BlueJ al crear la clase.
Analizando el método vemos que devuelve un valor entero, el método se llama sampleMethod, y ademas al ejecutar el método a que pasarle un valor de parámetro entero (esto es debido al “int y“).

Por último el valor que nos devolverá el método sera el valor contenido de la variable ‘X’ sumado al valor del contenido de la variable ‘Y’

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Organizar código en BlueJ

Cuando escribimos código en BlueJ (Aunque bueno esto se aplica a todo), evidentemente es recomendable hacer tabulaciones, para tenerlo organizado.

¿Qué ocurre si en BlueJ hemos escrito el código y no hemos realizado las correspondientes tabulaciones?

BlueJ, nos ofrece una opción llamada “Auto – Layout”, vemos por ejemplo un extracto de código mal tabulado.

Código mal organizado en BlueJ

Código mal organizado en BlueJ

Para organizar el código, simplemente en la barra superior, pulsamos en Editar -> Auto-Layout (También podemos hacerlo mediante una combinación de teclas)

Tabular código en BlueJ

Tabular código en BlueJ

El resultado es el siguiente:

Código correcto en BlueJ

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